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原神评价下滑不影响收入,国产单机终究要输给免费氪金

文章来源:本站原创 发布时间:2020-10-31 点击数:

最近游戏圈讨论热度极高的游戏非《原神》莫属了吧?虽然有些玩家认为这款游戏模仿痕迹太重,而且氪金和肝度又并非是常人能够承担,但即便如此,依然是有一大批的玩家边吐槽边真香。现如今这款游戏的一些渠道的评分都不算太可观,不过,这依然不会影响它全球营收一路高歌猛进的现状。早在这款游戏发布10天后,就已经达到了9000万美元的盈利,而根据米哈游的透露,这款游戏的开发也就只消耗了1亿美元,短短10天就能够接近回本,这个数据还是相当恐怖的。(下图这个只是移动端的营收数据)

《原神》的这个情况也再次证明了免费加内购付费的形式仍然是最吃香的,也是最能够在短期内体现营收能力的方式。但反观国产游戏市场中,那些一直在用心做单机游戏的公司是不是都在想着转型?比较知名的一些大公司可能还会依靠着自己的品牌效应来吸引一些玩家买单,但如果是一些小作坊的游戏就很难有出头之日了,难道这些游戏就应该被免费氪金游戏所淹没吗?

就比如我最近下班后比较沉迷的一款职场策略养成游戏《非一般职场》,虽然看开发公司并不是什么游戏大厂,也可以理解为就是“小作坊”。但小作坊并不是做不出好游戏,之前的很多评价颇高的独立游戏都是来自一些初创的小作坊,这次的《非一般职场》也不例外。特别是一些像我这样的上班族,就更容易在这款游戏中找到惊喜和共鸣,在游戏中当你回答领导的问题或者是跟同事交流的时候,不同的回复会决定着你职场的性格。而在面临工作上各种问题的时候还会碰到阻碍你的“意兽”,也可以理解为是一些职场上的人潜意识里的想法。